2、开放世界与沙盒类
《荒野大镖客2》 (Red Dead Redemption 2)
游戏中的NPC(非玩家角色)有复杂的日常行为模式,例如吃饭、睡觉、工作等,甚至会根据玩家的行为做出反应。
《塞尔达传说:旷野之息》 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
游戏中的敌人AI会根据玩家的动作(如潜行或直接攻击)调整其行为,增加游戏的挑战性。
3、角色扮演与叙事类
《巫师3:狂猎》 (The Witcher 3: Wild Hunt)
游戏中的NPC拥有复杂的对话系统和动态关系网络,玩家的选择会影响他们的行为和结局。
《底特律:化身为人》 (Detroit: Become Human)
游戏中的AI角色具有高度的情感和道德判断力,玩家的选择会直接影响角色的命运和剧情发展。
4、射击与竞技类
《使命召唤》系列 (Call of Duty)
游戏中的AI敌人会根据玩家的战术调整射击频率、掩体使用和团队协作。
《孤岛惊魂》系列 (Far Cry)
敌人AI会根据玩家的位置和武器选择调整战术,甚至会呼叫支援或设置陷阱。
5、模拟与经营类
《模拟人生》系列 (The Sims)
游戏中的NPC具有复杂的日常生活逻辑,包括饮食、娱乐、社交等,玩家可以通过观察他们的行为来影响游戏进程。
《城市:天际线》 (Cities: Skylines)
游戏中的AI系统会根据玩家的城市规划自动调整交通流量、居民需求等。